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决战阳光8.0服务端全面资料
文章作者:搞决战 文章来源:搞决战私服发布网 更新时间:2009/11/16 20:28:40 

服务端全面资料

数据库:

一、account库   这里面都是账号信息

TBL_ACCOUNT表
这个表里只要填ID、密码就OK了   ID模式可填可不填

FLD_ID_MODE   ID模式(设置GM 初级会员 高级会员用的,参见后面的ID模式与GM命令)
FLD_ID   你的ID
FLD_ONLINE 估计是是否在线
FLD_LOGIN 不详
FLD_SERVER_INDEX 不详
FLD_PASSWORD 密码
剩下的都是一些提示问题、地址、电话等没用的东西,不用管他。。。
TBL_LOG表   功能不详
TBL_VipShop   商铺的记录 没什么用   定时清空就行了

二、game_char库   人物信息

TBL_CHAR表

FLD_ID 人物所属ID
FLD_CHAR_NAME 人物名称
FLD_APPELLATION 称号
FLD_JOB 职业(0=拳 1=法 2=刀 3=枪)
FLD_EXP 经验(是经验,不是战斗经验)
FLD_LEVEL 等级
FLD_FACE 外观(这个的第一位改成1或2可以变熊或狼,第5位可以改成对应的怪物,好像是第5位,记不清了。。。)
FLD_SPELL 魔法
FLD_DIRECTION 据说是负重   不太清楚
FLD_FIGHT_EXP 战斗经验
FLD_PK PK值
FLD_MONEY 钱
FLD_NUMBER1_NOW 血
FLD_NUMBER2_NOW 兰
FLD_NUMBER3_NOW 体
FLD_NUMBER1__NOW 应该是血的最大限制
FLD_NUMBER2__NOW 应该是蓝的最大限制
FLD_ATTRIBUTION1~5 对应5种属性点
FLD_CITIZEN_LEVEL 市民等级
FLD_CITIZEN_EXP 市民经验
FLD_SKILL1~3 分别对应属性点 技能点 超能点
FLD_SKILL_NUMBER1 技能和百级技能等级 1~5位是拳的 6~10是法的 11~15刀 16~20是枪的
FLD_SKILL_NUMBER2 超能等级 1~3位是拳的   4~6法   7~9刀   10~12枪
FLD_ITEM1~10 对应身上10个装备格
FLD_ITEM11~34 对应人物24个物品格
FLD_ITEM35~38 对应4个机械格
FLD_ITEM39   守护
FLD_MENOW1~2   人物所在地图的代码
FLD_ME_X~Y   人物坐标
FLD_SERVER_INDEX 不祥
FLD_TEAM   人物所在军团
FLD_MAGIC 双倍经验和幸运的时间(好像是以秒计算)
FLD_isLock 不详 估计和封人物有关
FLD_fMoney 峰币 也就是元宝

三、game_door库 传送门信息

TBL_DOOR_30表 传送门
FLD_CHAR_NAME 人物名称
FLD_ITEM1~30   30个传送点记录 (顺序不与游戏中对应)
TBL_DOOR_60表   超级传送门
FLD_CHAR_NAME 人物名称
FLD_ITEM1~60 60个传送点记录 (顺序不与游戏中对应)

四、game_info库   估计是记录一些信息的 好像目前没用(至少我这个端没用)

五、game_lump库   军团信息

TBL_LUMP表 军团信息
FLD_LUMP_ID   不祥(填1的话 军团名字显示白色,2是红色)
FLD_LUMP_NAME 军团名称
FLD_LUMP_HEAD1 团长
FLD_LUMP_HEAD2 副团长(副团长好像没用)
FLD_LUMP_ICO1~3 军团标志 不同的数字代表不同颜色
FLD_LUMP_NUMBER 人数
FLD_ICO_CHANGE   不祥(应该和军团标志有关)
TBL_LUMP_MEMBER 不祥(似乎没用)

六、game_warehouse库   仓库信息

TBL_LUMP表   军团仓库(不可用)
TBL_PRIVATE表   个人仓库
FLD_CHAR_NAME 仓库所属人物的名称
FLD_MONEY 钱
FLD_ITEM1~48 对应仓库48个格
TBL_PUBLIC表   综合仓库
FLD_ID   ID
FLD_MONEY 钱
FLD_ITEM1~50 仓库物品(顺序不与游戏中对应)


一、怪物设置

找到gamedata下的monster.inf.在横向数起第316以及17位既是怪物的魔法攻击最大值和最小值.
第18位为怪物攻击的基本格数.如显示5.可加大也可缩小..具体设置可根据怪物以及自身喜好.调整.
数值第19和20位为怪物的物理攻击最高和最底攻击...也可进行自己的喜好设置.
第22位数值为此怪物的血量...
数值的最后一位为怪物是否加速或正常..写入数字1以上即为加速..
=========================================

让怪物说话:
首先找到gamedata下monster.inf文件
在其烦琐的代码的倒数第三位数字为零写如数字既可..
具体数字的代码分别显示的语言都在其npc.inf下的相对文字
可自己自定语言等等..删除添加也可..但最好保留其1~8内语言

monster.inf定点刷怪的主要文件
怪物名称   等级   坐 标   魔法攻击   物理攻击   模样 隐身   MIN MAX 格数 MAX MIN 经验   血   刷怪时间 攻击速度 对话 加速否
绿脊龙   - 1 - 53 - 9 - 669 - 343 - 1 - 0 - 190 - 1300 - 170 - 1280 - 129 - 0 - 0 - 0 - 107 - 126 - 4 - 50 - 50 - 30 - 2600 - 10 - 800 - 1500 - 0 - 0 - 0

二、机械属性


雪魂:0 - 0 - 140 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0

锆石 90 - 0 - 139 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0

1智力5%变为体力
2法术大师进修
3负重10%增加
4防御2%增加
5魔法防御5%增加
6穿刺5%减少
7反击5%减少
8武器基本伤害2%增加
9命中2%增加
10魔法伤害2%增加
11生命恢复量增加10%(使用恢复剂时)
12回避率增加2%
13恢复周期减少2阶段(减少500MS)
14释放时间减少2%
15精神恢复量增加10%(使用恢复剂时)
16力量10%转伤害
17力量10%转负重
18体质10%转生命
19体质10%转防御
20反击伤害力减少(体10)
21穿刺伤害力减少(体10)
22敏捷10%转命中
23敏捷10%转回避
24敏捷10%转远程伤害
25反击伤害减少(敏10)
26穿刺伤害力减少(敏10)
27智慧10%转魔法伤害
28智慧15%转魔法防御力
29智慧10%转精神
30法术大师精修
31负重5%增加
32防御力15增加
33魔法防御增加3%
34穿刺伤害减少3%
35反击伤害减少3%
36武器基本伤害力增加1
37命中增加1%
38魔法伤害增加1%
39生命恢复5%
40回避增加1%
41恢复周期减少1阶段(减少250MS)
42释放时间减少1%
43精神恢复量增加5%(使用恢复剂时)
44力量5%转伤害
45力量5%转负重
46体质5%转生命
47体质5%转防御
48反击伤害力减少(体5)
49穿刺伤害力减少(体5)
50敏捷5%转命中
51敏捷5%转回避
52敏捷5%转远程伤害
53反击伤害减少(敏5)
54穿刺伤害力减少(敏5)
55智慧5%转魔法伤害
56智慧8%转魔法防御力
57智慧5%转精神
58法术大师精修
59负重3%增加
60防御力8增加
61魔法防御增加2%
62穿刺伤害减少2%
63反击伤害减少2%
64武器基本伤害力增加1
65命中增加1%
66魔法伤害增加1%
67生命恢复3%
68回避增加1%
69恢复周期减少1阶段(减少150MS)
70释放时间减少1%
71精神恢复量增加3%(使用恢复剂时)
72力量3%转伤害
73力量3%转负重


守护属性(守护的样式只与属性有关,和守护名称无关):

1 损伤 增加2
2 损伤 增加3
3 损伤 增加5
4 持有武器 等级1级提高
5 持有武器 等级2级提高
6 持有武器 等级3级提高
7 将对方生命2转化为自己生命
8 将对方生命5转化为自己生命
9 将对方生命10转化为自己生命
10 对周围敌人造成2%伤害
11 对周围敌人造成5%伤害
12 对周围敌人造成10%伤害
13 防御 增加3
14 防御 增加6
15 防御 增加10
16 魔法防御 增加3
17 魔法防御 增加6
18 魔法防御 增加10
19 将敌人对自己攻击伤害的2% 反射到敌人自己身上
20 将敌人对自己攻击伤害的3% 反射到敌人自己身上
21 将敌人对自己攻击伤害的5% 反射到敌人自己身上
22 打怪获得经验值 提高2%
23 打怪获得经验值 提高3%
24 打怪获得经验值 提高5%
25 打怪获得金币 提高10%
26 打怪获得金币 提高20%
27 打怪获得金币 提高50%
28 所有技能等级上升 1
29 所有技能等级上升 2
30 所有技能等级上升 3
31 掉落物品概率提高 2%
32 掉落物品概率提高 5%
33 掉落物品概率提高 10%
34 攻击力增加+10
35 攻击力增加+20
36 攻击力增加+30
37 吸取对方 HP 10 给自己
38 吸取对方 HP 20 给自己
39 吸取对方 HP 30 给自己
40 最大 HP +20
41 最大 HP +30
42 最大 HP +50

三、装备属性

1=力值1增加
2=体质1增加
3=敏捷1增加
4=智慧1增加
5=智力1增加
6=损伤5增加
7=回避5增加
8=回避5增加
9=回避率1%增加
10=回避率1%增加
11=防御力1增加
12=防御力2增加
13=魔法防御力5
14=魔法损伤5增加
15=力值1增加
16=体质1增加
17=敏捷1增加
18=智慧1增加
19=智力1增加
20=损伤1增加
21=防止状态异常
22=防止麻痹异常
23=防止混乱异常
24=防止视觉异常
25=防止火焰异常
26=防止冰冻异常
27=防止电击异常
28=射程1增加
29=攻击速度增加
30=命中4%增加
31=命中5%增加
32=回避4增加
33=回避5增加
34=减少故障率1%
35=防御3增加
36=耐久性100增加
37=生命值10增加
38=精神值10增加
39=体力值10增加
40=魔法损伤10增加
41=力值3增加
42=体质3增加
43=敏捷3增加
44=智力3增加
45=反击技术等级1增加
46=兴奋技术等级1增加
47=钢铁皮肤等级1增加
48=魔法精修等级1增加
49=法术精修等级1增加
50=精神强化等级1增加
51=冥想技术等级1增加
52=魔法精修等级1增加
53法术大师技能等级1增加
54=精神强化技术等级1增加
55=冥想技术等级1增加
56=穿刺技术等级1增加
57=闪避技术等级1增加
58=精神集中等级1增加
59=回复技术等级1增加
60=狙击技术等级1增加
61=连射技术等级1增加
62=灵动技术等级1增加
63=枪械大师技术等级1增加
64=损伤15增加
65=诱发异常中毒状态
66=诱发异常麻痹状态
67=诱发异常混乱状态
68=诱发异常视角丧失状态
69=诱发异常火焰状态
70=诱发冷气异常状态
71=诱发电气异常状态
72=攻击速度2阶段提高
73=命中率6%增加
74=命中率7%增加
75=回避率6%
76=防御6增加
77=耐久性200增加
78=生命值20增加
79=精神值20增加
80=体力值20增加
81=魔法抗斥15增加
82=魔法损伤15增加
83=力值4增加
84=回避6%增加
85=回避7%增加
86=故障2%减少
87=防御5增加
88=体质4增加
89=敏捷4增加
90=智慧4增加
91=智力4增加
90智力4
91损伤20
92射程2
93攻击速度3
94命中8
95命中9
96回避8
97回避9
98故障率3%
99防御7
100防御8
101耐久300
102生命30
103精神30
104体力30
105魔法抗次20
106魔法损伤20
107力值5
108体质5
109敏捷5
110智慧5
111智力5
112反击技术2
113兴奋技术2
114钢铁皮肤2
115自我医疗2
116魔法精修2
117法术大师2
118精神强化2
119冥想技术2
120穿刺技术2
121闪避技术2
122集中技术2
123回复技术2
124阻击技术2
125连射技术2
126灵动技术2
127机械大师2
128损伤25
129防御9
130防御10
131耐久500
132生命40
133精神40
134体力40
135抗次25
136魔法损伤25
137所有技术1
138命中10
139回避10
140耐久700
141生命50
142精神50
143体力50
144防止所有状态异常
145所有技术2
146损伤30
147命中15
148所有能力值6
149所有技术3
150:恢复1
151:恢复2
152:恢复3
153:恢复4
154:回避15
155:体质10
156:体质15
157:敏捷 10
158:敏捷 15
159:生命100
160:精神100
161:力值 10
162:力值 15
163:智慧 10
164:智慧 15
165:智力 10
166:智力 15
167:魔法抗斥 1
168:魔法抗斥 2
169:魔法抗斥 3
170:魔法抗斥 4
171:魔法损伤 1
172:魔法损伤 2
173:魔法损伤 3
174:魔法损伤 4
175:损伤 1
176:损伤 2
177:损伤 3
178:损伤 4
179:命中 1%
180:回避 1%
181:魔法损伤 5
182:生命 1
183:生命 2
184:生命 3
185:生命 4
186:生命 5
187:保存经验值
188:自动防护
189:无视穿刺概率
190:魔法抗斥力 增加50


四、文件作用

主目录下面有个gamedata文件夹,很多基本设置都在这里.
door.inf地图代码与名称.
monster.inf刷怪文件.
novelity.inf物品名称及代码.
npc.inf NPC名称与代码.
drop.inf怪物死后所掉落物品设置.
说明设置例子用这段代码来说明
卡特 - 5
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
正数1~2~3位对应物品代码表前3位,对应gamedate下novelity.inf文件物品设置文件前三列.
正数4~5~6~7~8为物品属性 . 9为物品的改数,10为是否是带颜色的装备(0:白色 1:粉色 2 :蓝色 3:黄色 ) .
11为物品掉落的几率5000差不多100%。
中间几位是物品的属性(可参考物品修改的部分代码).
例如:
数量 = 4
卡特 - 5
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
1 - 28 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 41 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 42 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 31 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
黄头食蚁兽 - 6
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
1 - 28 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 41 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 42 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800  
1 - 31 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 32 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
裂尸兽 - 8
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
70 - 188 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
70 - 153 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
70 - 108 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
1 - 32 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
70 - 223 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
51 - 46 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
20 - 193 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
绿眼怪 - 5
80 - 248 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
80 - 0 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
40 - 222 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
85 - 49 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
85 - 45 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
=======================================================
对应数据库的作用
数据库account的主要作用保存帐号的基本信息
数据库game_char的主要作用保存人物的基本信息
数据库game_door的主要作用保存传送门的资料
数据库game_warehouse保存综合仓库和私人仓库的资料
数据库game_lump,game_info作用不详,可能是行会等信息.

novelity.inf物品代码表
其中2,3,4位对应物品代码表中的代码
比如此文件中最后一行85 - 45 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
前三位85 - 45 - 3对应物品代码表中的日神头盔的前三位
日神头盔 - 85 - 45 - 3 - 0 - 25 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 30000 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 30 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 10000 - 0 - 0 - 1

放身上的物品举例
表FLD_ITEM = 70 - 0 - 184 - 1 - 232 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 7 - 0 - 13 - 0 - 0 - 10 - 2
再说下70 -0 -184,就是物品代号,我这里的是反2的剑,在物品那边写的直接的代码是
- 70 - 184 - 1 - 0 - 55 - 0 - 25 - 0 - 0 - 0 - 0 - 24000 - 3 - 5 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0
70-184就是代号,加如人物的物品栏里面的时候就是70-0-184了,232是耐久度 .
7-0-13-0-0-10-2,这一段,分别是物品的4个可以带的属性和改数,10就是说是10改,
7-13说明这个物品有2个属性,大家对应看下是什么??
FLD_ITEM = 70 - 0 - 184 - 1 - 232 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 7 - 0 - 13 - 0 - 0 - 10 - 2
倒数第9位表示物品数量

monster.inf定点刷怪的主要文件
怪物名称   等级   坐 标   魔法攻击   物理攻击   模样 隐身   MIN MAX 格数 MAX MIN 经验   血   刷怪时间 攻击速度 对话 加速否
绿脊龙   - 1 - 53 - 9 - 669 - 343 - 1 - 0 - 190 - 1300 - 170 - 1280 - 129 - 0 - 0 - 0 - 107 - 126 - 4 - 50 - 50 - 30 - 2600 - 10 - 800 - 1500 - 0 - 0 - 0
部分怪物代码
1 女人物 (2-9为空)
10 男雕象
11 女雕象
12-17(20~21) 雕象 (8~9为空)
22-27 雕象
(32-89) 为空
91~92 不知道是什么~长的还不错
93-99 空
100 绿爪蝠 9级
101 变异猩猩 7级
102 低等异形 4级
103 绿沙虫 4级
104 红鬼 7
105 镰刀怪 5
106 无头怪 6
107 大型绿蝎 22
108 机器眼-02 23
109 卡特 1
110 变异狗 1
111 绿爬虫 27
112 熔岩怪 8
113 蓝浆怪 56
114 熔岩怪 8
115 蓝翼鸟人 30
116 I-E机器人 31
117 绿头食蚁兽 62
118 绿蜥蜴 37
119 G-U机器人 61
120 绿嘟鸟 17
121 粉翅蚊 19
122 黄蛙 20
123 绿唇怪 54  
124 黄电章鱼 32 or 绿电章鱼 50
125 战神 80 20000HP BOSS
126 G-V机器人 38
127 武罗那 66
128 强化机器蜘蛛 10 or 机器蜘蛛蓝 39 or 机器蜘蛛紫 51
129 绿脊龙 53  
130 重装战士-N 67  
131 重装战士-G 68
132 重装战士-S 69
133 重装战士-B 70
134 蝎子王 90 30000HP boss
135 双头虫 65
136 变异品种巨蝇 66
137 变异品种蜘蛛 67
138 Y-I机器人65
139 AI机器人II 70
140 T-U机器人 65
141 AI机器人I 70
142 蝎红异鱼-中 70
143 蝎红异鱼-小 65
144 这个好象是军团战时候的机枪
145 门
146 门
147 巨型沙虫 80
148 巨型污染鱼 80 20000HP boss
149 剑齿角龙 90
150 恶魔战士 100 32000HP boss
151 空
152 卫兵 93 32000HP 要塞怪物 or 坦克机器人 90  
153 烈齿犬 43 or 绿蜥蜴 70
154 威斯普 80
155 双头巨龙王 90
156 忘记了 样子跟 卡金宇 差不多 70级左右
157 卡金宙 75
158 空
159 空
160 空
161 空
162 加强罗普 75
163 僵尸绵羊 66
164 小魔罗蓝 70
165 空
166 R.G-2 75
167 捏提 65
168 T-L机器人 65
169 克特II-A 65
170 SE-尼亚 72
171 PH-A 68
172 绿血怪 46
173 G-U机器人 61
174 机器眼-01 11
175 G-Z机器人 85
176 巴克莱姆王 78
177 G-Z机器人 85级 5000HP 252~430攻击 250防御
178 魔罗王 80 20000HP boss
179 骷髅王6-军团 90 35000HP BOSS
180 武神 90 30000HP boss
181 武神 or S.E.G机器人
182 魔狱战士 115
183 裂尸兽 90
184 极地冰人
185 狩猎者 95
186 魔狱虎王 150 32000HP boss
187 魔狱虎 110
188 高原冰蛭 105
189 巫师 115
190 蒙皮斯 90 25000HP BOSS
191 空
192 黑暗忍者 117
193 黑暗亡灵 120
194 黑武士 115
195 地狱雪人 120
196 冰风雪人 113
197 极地海狮 125
198 魔斧勇士 130
199 不死凤凰 120
200 冰魔
201 猎杀者
202 冰魔 125
203 是一个一打就打开了的大门
204 黑暗死神 BOSS
添加数字1以上此怪物既是隐身怪物.


机械身体代码和部分怪物代码-死亡使者

1,死亡使者

90 - 0 - 219 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 27 - 27 - 27 - 27 - 27 - 6 - 3

第一项到第三项是此物品需要的等级和物品的代码 第四项的3代表是机械身体

相信大家都知道 第5项和第6项是装备的耐久 如果装备的耐久是11的话 那第5项设1 第6项就是0

反三的耐久是 五项是132 六项是103 这个东西我也不怎么弄得清楚!

第10项是数量 有变量 11到15是1-5属性   16是改数 17是颜色(0白色 1绿色 2粉红色 3黄金色)

2,守护者

我的守护者是加了3点损伤的

40 - 14 - 194 - 3 - 1 - 2 - 0 - 0 - 1 - 0 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 2


第二项是物品的类型

也就是说 如果死亡使者没有死亡使者这个物品的类型 也就不是死亡使者了

所以在游戏里面也不能正常显示

那么我就把第二项的所有属性给大家吧

1消耗品

2帽子

3耳环

4项链

5衣服

6武器

7戒指

8裤子

9鞋子

10机械帽子

11机械衣服

12机械裤子

13特殊机械手臂

14守护者

15普通物品

16矿石

17宝石

五、物品修改

game_char库中的TBL_CHAR表
Fld_item11对应物品栏中第一个格
70 - 0 - 223 - 1 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 149 - 149 - 149 - 0 - 50 - 3
上面是三排所有技能+3的金龙神
末位 1粉 2蓝 3金
倒数第二位武器的等级
12,13,14位对应武器属性

完全解密DROP
下面以“黄头食蚁兽”为例:
黄头食蚁兽 - 6      
84 - 40 - 3 - 136 - 136 - 159 - 149 - 149 - 10 - 3 - 5000
此处的6代表随机掉东西总数,如果写6,则掉的东西只有前面6行。就算下面7行也掉6行
84 - 40 - 3 为所掉物品代码 例子中代码为 “卡奥斯之杖” 136魔法损伤25 159生命100 149所有技术3 10代表10改 3代表黄金的(1为蓝 2为粉5000代表掉率越小掉的越少.

说明设置例子用这段代码来说明
卡特 - 5
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
正数1~2~3位对应物品代码表前3位,对应gamedate下novelity.inf文件物品设置文件前三列.
正数4~5~6~7~8为物品属性 . 9为物品的改数,10为是否是带颜色的装备(0:白色 1:粉色 2 :蓝色 3:黄色 ) .
11为物品掉落的几率5000差不多100%。
中间几位是物品的属性(可参考物品修改的部分代码).

设置会员GM.永久免费会员的数据库设置
首先打开SQL数据库内account下的TBL_ACCOUNT表
找到你所想要修改的人物ID
在TBL_ACCOUNT列处添加数字1~4之间
1表示为=收费模式
2表示为=免费设置模式
3表示为=永久免费模式
4表示为=GM模式
post] 七、部分极品代码
武器
棍子S70 - 0 - 223 - 1 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 136 - 136 - 149 - 149 - 0 - 35 - 3
魔鬼棍84 - 0 - 186 - 2 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 0 - 50 – 3

GX6枪70 - 0 - 153 - 1 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 146 - 93 - 149 - 149 - 0 - 35 - 3
超级光线枪89 - 0 - 123 - 2 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 0 - 50 – 3

反III70 - 0 - 187 - 1 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 146 - 93 - 149 - 149 - 0 - 35 - 3
反IIII70 - 0 - 187 - 1 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 0 - 52 – 3

龙S拳70 - 0 - 1 - 2 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 146 - 93 - 149 - 149 - 0 - 35 - 3
神之手89 - 0 - 35 - 3 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 0 - 50 – 3

短棍子1 - 0 - 3 - 1 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 0 - 50 - 3

装备
帽 子70 - 0 - 18 - 2 - 96 - 34 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

鞋 子70 - 0 - 108 - 2 - 44 - 26 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

法 衣80 - 0 - 248 - 2 - 32 - 78 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

法 裤80 - 0 - 0 - 3 - 80 - 70 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

枪 衣80 - 0 - 9 - 3 - 32 - 78 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

枪 裤80 - 0 - 17 - 3 - 80 - 70 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

拳 衣80 - 0 - 252 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

拳 裤80 - 0 - 4 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

刀 衣80 - 0 - 13 - 3 - 32 - 78 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

刀 裤80 - 0 - 21 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 154 - 154 - 154 - 154 - 0 - 200 - 3

守护
武器守护40 - 0 - 188 - 3 - 180 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 6 - 0 - 12 - 18 - 0 - 2 - 9

技能守护40 - 0 - 193 - 3 - 180 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 30 - 0 - 12 - 18 - 0 - 2 - 9


机械
刀机械头90 - 0 - 115 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 16 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3

刀机械衣90 - 0 - 122 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 16 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3

刀的必杀90 - 0 - 219 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 59 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3

刀机械裤90 - 0 - 133 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 16 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3

法机械头90 - 0 - 113 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 14 - 14 - 14 - 14 - 14 - 4 - 3

法机械衣90 - 0 - 121 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 14 - 14 - 14 - 14 - 14 - 4 - 3

法的必杀90 - 0 - 219 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 59 - 14 - 14 - 14 - 14 - 4 - 3

法机械裤90 - 0 - 133 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 14 - 14 - 14 - 14 - 14 - 4 - 3

枪机械头90 - 0 - 115 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 24 - 24 - 24 - 24 - 24 - 4 - 3

枪机械衣90 - 0 - 122 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 24 - 24 - 24 - 24 - 24 - 4 - 3

枪的必杀90 - 0 - 219 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 59 - 24 - 24 - 24 - 24 - 4 - 3

枪机械裤90 - 0 - 138 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 24 - 24 - 24 - 24 - 24 - 4 - 3

拳机械头90 - 0 - 115 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 16 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3

拳机械衣90 - 0 - 122 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 16 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3

拳的必杀90 - 0 - 219 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 59 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3

拳机械裤90 - 0 - 133 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 16 - 16 - 16 - 16 - 16 - 4 - 3
首饰
艾乐耳环5 - 0 - 177 - 2 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 149 - 8 - 3

损伤项链5 - 0 - 133 - 2 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 149 - 8 - 9

全属潘戒20 - 0 - 243 - 2 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149 - 149 - 149 - 149 - 149 - 8 - 3

GM装备
50 - 0 - 70 - 1 - 128 - 62 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149- 149 - 149 - 149 - 0 - 250 - 3
33 - 0 - 80 - 0 - 136 - 19 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149- 149 - 149 - 149 - 0 - 250 - 3
65 - 0 - 107 - 2 - 100 - 25 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149- 149 - 149 - 149 - 0 - 250 - 3
65 - 0 - 35 - 2 - 32 - 53 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149- 149 - 149 - 149 - 0 - 250 - 3
65 - 0 - 70 - 2 - 88 - 52 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149- 149 - 149 - 149 - 0 - 250 - 3
20 - 0 - 81 - 0 - 88 - 27 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149- 149 - 149 - 149 - 0 - 250 - 3
15 - 0 - 82 - 0 - 88 - 27 - 0 - 0 - 1 - 0 - 149- 149 - 149 - 149 - 0 - 250 – 3


装饰类装备
结婚女头:0 - 0 - 86 - 3 - 521 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0
结婚女上:0 - 0 - 87 - 3 - 521 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 - 0
结婚女下:0 - 0 - 88 - 3 - 521 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 7 - 0 - 0
花:   0 - 0 - 89 - 3 - 521 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5 - 0 - 0

结婚男上:0 - 0 - 83 - 3 - 521 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 - 0
结婚男下:0 - 0 - 84 - 3 - 521 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 - 0
结婚男鞋:0 - 0 - 85 - 3 - 521 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 – 0

韩服   0 - 0 - 243 - 3 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 – 0

法机械头90 - 0 - 113 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 27 - 27 - 27 - 27 - 27 - 4 - 3
法机械衣90 - 0 - 121 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 27 - 27 - 27 - 27 - 27 - 4 - 3
法的必杀90 - 0 - 219 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 59 - 27 - 27 - 27 - 27 - 4 - 3
法机械裤90 - 0 - 133 - 3 - 1 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 27 - 27 - 27 - 27 - 27 - 4 - 3

我不知道为什么,游戏里怪物所掉落东西的耐久度都是0XXXX,这里问题一直困扰着我,我不知道怎么解决!还是请高手帮帮忙吧!
下面我们以金刚裤子M型为例:

金刚裤子M型在novelity文件中的代码为:

金刚裤子L - 80 - 17 - 3 - 0 - 20 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 18000 - 4 - 7 - 0 - 0 - 0 - 0 - 31 - 0 - 0 - 13 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 10000 - 0 - 0 - 1

这段代码共32位,下面我们来分析一下这段代码:

第1位——等级
第2、3位——物品代码
第4位——
第5位——所需力量值
第6位——所需体制值
第7位——所需敏捷值
第8位——所需智慧值
第9位——所需智力值
第10位——物理伤害的最小值
第11位——物理伤害的最大值
第12位——修理后的耐久度左面的数值(耐久度:1800018000)
第13位——职业类型(详细请参照我以后发表的《职业类型代码分析》)
第14位——物品类型(详细请参照我以后发表的《物品类型代码分析》)
第15位——
第16位——
第17位——
第18位——
第19位——物理防御值
第20位——
第21位——
第22位——戴上此物品后所加HP(血)数值
第23位——
第24位——
第25位——
第26位——
第27位——
第28位——
第29位——此物品的价格(如果商店可以买到,就是该物品在人物市民等级为平民时的价格)
第30位——
第31位——
第32位——物品出售类型(我们来分析下第32位: 0、不可以出售; 1、可以卖到武器店; 2、可以卖到药店; 3、可以卖到冶炼的地方; 4、可以卖到天上鉴定机械身体的地方)

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