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决战私服中数据库的小知识
文章作者:搞决战 文章来源:搞决战私服发布网 更新时间:2014/9/7 7:32:51 

很多作决战私服的GM多半不懂SQL,在此介绍一下关于决战私服中能够应用到的数据库的小常识

GameUser表
sLZ = 地图编号
sLX = 地图横坐标
sLY = 地图纵坐标
sPA = 角色剩余属性点
iXP = 角色战斗经验
iDN = 角色游戏金钱
iExp = 角色经验
iHiExpTime = 兴奋时间 
iMagicFindTime = 幸运时间
tIsOP = 是否是:GM(0/1)


-----------------------------------------------------

Monster_pos表的sHavaItem列是指定怪物掉落的物品
也就是MONSTER_ITEM表中的sIndex编号

MONSTER_ITEM表中的sItem01等于掉落的第1也物品
sPsersent01表示掉落第一个物品的几率数值越大几率就越高

后面的以此类推.sItem01值是和ITEM表里面的sSid匹配的,后面以此类推.


Monster表的sItemPer是掉落物品的几率tDnPer就是掉落钱的几率
---------------------------------------------------------------

drgame库的LEVEL_UP表示控制用户升级所需要的经验
sLevel列是等级
iExp列是所需的经验
iBasicUp是基本点数提升
----------------------------------------------------------------数据库:drgame的MONSTER_ITEM表示怪物掉物品的地方

sIndex是怪物掉落物品的索引和MONSTER_POS标的sHavaItem匹配

sItem是掉落物品的编号有01到20个和drgame库的Item表sSid匹配

sPersent是掉落的机率和sItem匹配

MONSTER怪物信息表

sSid是怪物编号
sPid是怪物模型(怪物的样子)
sMaxpHp怪物的最大生命值
sMaxPP该舞的最大体力值
sExp列是杀死怪物后获得经验值

物品掉率,经验,升级经验,技能,奖励,
物品的代码在drgame里面的ITEM里面,最前面一个就是代码1-1234。

里面有些物品不详,物品掉率是由MONSTER-ITEM控制

sIndex是怪物的代码 sItem01是第一个物品(总共20个)

sPERSENT是掉率 数字越小掉的越多

怪物是有MONSTER里面控制 sId是怪物的代码 sExp就是怪物的经验

升级控制是由LEVEL?_UP。

你自己也可以改升级所需经验,限制最高级别的方法就是最后一级

所需经验比前一级还要少,例如120需要200000经验,

121则把它调到190000,这样就可以限制最高级了

解决120级最高的问题:

我们要知道帝王的总经验限制好象是2100000000.总共8个零.

只要把121级的那行给删掉,再多建几行122.123一直下去就可以超过120级了.
对于各个职业下面5项技能来说最前的数字0-3是刀的技能
5-8法 10-13拳 15-18枪 20-23是百级技能 技能最高等级是41

人物升级后的奖励由USER_LEVEL_UP控制

虽然有些复杂,可是慢慢的学吧,一天哪怕会一句也好,久而久之,熟能生巧,这些东西是比较枯燥,可是为了开好服,不得不学啊!

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